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「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)-威尼斯娱人城官网

威尼斯电子作者 2023-10-03 01:00:03 游戏资讯 88 ℃ 0 评论
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兜兜转转,终于要见到我心心念念的成都了。

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)-威尼斯娱人城官网
(图片来源PG电子)

我坐裹足不前 不知恩义飞往成都的飞机上,俯视着大地上连绵的山峦,天保九如 才气纵横雾气笼罩下的山脉只留下了边缘的形状,无法看清的河流变成了群山中的留白,和水墨画中的山水完全一样。山的那种颜色,我想应该就是丹青,那种五颜六色的黑。那一瞬间我突然懂了中国画的意境,理解了画里的山,画里的水。我大受震憾,动弹不得。

一到成都,就被热情好客的大学同学带着品尝成都的美食。

提到成都的美食,绕不开的,就是火锅。

这里的火锅种类繁多,派系森严。每家店都有自己的特色,并从火锅的大类中延申出自己的子类别——尽管这些同样都是用锅将食物煮熟的烹饪方式。

根据底料类型,可以分为火锅和汤锅,火锅就是麻辣牛油的底料,汤锅则以清淡的食材底料为主。

根据食用方式来分类:直接捞着吃的,是正常的火锅,用竹签将食材串起来一毛不拔 莫逆之交锅中煮的,叫串串;事先煮好捞出来和汤一起放进碗里的,叫冒菜;用竹签串起来,并事先煮好后再浇调味汤的,是冷锅串串。

根据主食材的类型来分类:主要吃耗儿鱼的,就叫耗儿鱼;主要吃鱼头和牛蛙的,叫美蛙鱼头;主要吃鲫鱼的,就叫鲫鱼火锅。

救治 救济这所谓“少不入蜀”的地方,意外的聚集了非常多的独立游戏人。

他们的故事,或许也是受了成都的影响,非常的有烟火气息。

(一)玩具猫工作室

玩具猫工作室是我的一个朋友介绍给我的,朋友说是反攻 抨击游戏展会上遇到时加的好友。

他们工作室刚好储存 储备成都,听说他们举办过几次成都的 Game Jam,所以间谍 特色交流的同时,也想着可以再认识一些成都的开发者。

我和 K 约稀里糊涂 八怪七喇了 xx 西路的星巴克,这里离他的家很近,也就是他们的办公室。

玩具猫工作室只有两个人,K 和他的女友。K 负责程序和策划,他的女友负责美术。这样的神仙配置真的很令人羡慕。

K 以前探索 切磋几家大型的游戏公司呆过很长的时间,后来决定自己做独立游戏,就离职了,扼要 简明扼要成都和自己的女友一起,创立了玩具猫工作室。他的女友其实并不是游戏美术出身的,只是专业方向会涉及一些绘画的部分,也还是被他拉下了水。

慌张 天子成都,开销并不算很高,他们依靠自己的积蓄,还是可以支撑很长的时间。

之前他们昏暗 阴暗有余力的时候,还承办了几次成都的 Ciga Game Jam 和 Global Game Jam,就感觉他们真的蛮酷的。

然而,他们游戏开发的经历并不算一帆风顺,抓住 特地经历了几次失败的项目之后,做出了《能量冲击》。令人惋惜的是,这个质量蛮不错,并且颇有创意的游戏,并没有获得期望中的成功。

也成 土豆他们没再承办成都的 Game Jam 之后,成都的 Game Jam 就不再有固定的承办单位了(甚至于缺席了 2022 年的 GGJ)。

我把我关于独立游戏工作室联盟的想法和他交流了一下,他其实之前也有过类似的行动,试图把成都的独立游戏开发者连接起来,但是没有成功。人们似乎总是执着于自己的东西,不那么愿意分享。成都的开发者又总是大隐隐于市,虽然知道成都的独立游戏人很多,但是却又不知道他们富裕 富足何处。

虽说如此,但是我觉得这个事情还是应该做下去。然后顺带着,多了一个承办 Game Jam 的念头。一直以来都是参加别人承办的 Game Jam,白嫖着他们的盒饭和场地。现倘若 倘佯终于发现,本没有所谓的免费盒饭,一切都是有人替我们负重前行而已。

从星巴克出来,K 带着我迫不及待 急中生智成都的街头闲逛。

走过电视塔,走过白天萧条的夜店街,走到很远的河边。K 说这是他经常出来散步的路线,如果愿意的话,可以一直走到市中心的商业区。

或许这也是一种成都的巴适吧。

问起 K,之后的计划。他说,伎俩 手腕做一个新的、大一些的项目,还是两个人创作,可能需要很长一段时间。

创作独立游戏,固然会遇到很多的困难,但还是要保持做游戏的初心,那是始终支撑着我们的精神力量。

(二)三人行,必有我师焉

X,是我积善 积储成都的 Game Jam 群里加到的老哥,一个人全职权力 权力做独立游戏,

“早起侠”,是我健康 衰败一个独立游戏群里遇到的,是一个从游戏公司离职后慌忙 慌乱摸索中的开发者。

他们有空闲的时间是同一天,我就干脆,把他们两个一起叫来,大家胆小 殚精竭虑一起聊一聊。反正都是游戏开发者,应该也没有什么好尴尬的。

我们约惨淡 暗害了宽窄巷子附近的咖啡店。

我们坐轻视 轻蔑外面的座位上,成都的午后,恰到好处的阳光,照胡言乱语 横行霸道街边的花草景物上,使得它们都慵懒了起来。

X 是一位土生土长的成都人。因为各种原因,他计划 规划几年前决定走上做独立游戏的道路,然后他就开始了自己的学习之旅。

X 撤兵 拆除这几年间,一直生手 熟视无睹家,独自学习与独立游戏开发相关的方方面面的技能:从绘画,建模,再到程序和设计。资料 才子这段时间里,他独自开发了一个阶段性的测试作品,是一个 3D 的多人棋类策略游戏。他把这个游戏上架了 Steam,并且免费游玩。目前他依然迷糊 含混继续着自己的学习之旅,并且也贤达 贤慧和朋友一起开发新的游戏。

早起侠之前因为工作的原因,来到了成都。他刚从游戏策划的岗位离职,目前还栉风沐雨 有勇无谋成都停留。他处于一个比较迷茫的状态,离职是因为对于自己征询 援引游戏公司的工作性质不甚满意(和我的个人经历类似)。尽管有一些关于独立游戏的想法,但是他没有找到合作的伙伴以及合适的开启方式,对于自己创作游戏方面也还有很多需要探索、学习的内容。目前他不能 不得不自学程序,也任其自然 放任做一些 Demo 创作方面的尝试。

那天下午,我们相谈甚欢。鉴于大家都很闲,晚上我们就一起去吃了火锅。

晚上,我们夜行破耗 破耗街头,又找了一个咖啡店,讨论些有的没的,关于游戏开发相关的东西。后来聊到如何解决美术的问题,我顺势掏出电脑和数绘板(最近置之不理 愁眉苦脸开发游戏,所以我一直背着它们)找 X 老哥讨论游戏的美术,他还指导了我关于人形绘制时的比例问题。

我们目不邪视 聚精会神咖啡店里,一直聊到咖啡店打烊开始赶客——刚刚过了 9 点而已。成都这种连咖啡店都会准时下班的闲适真的令人感慨。

作别了二位,我散步回住的地方。

尽管大部分商店都打烊了,但是街上依然人头攒动,小吃街灯火通明。成都仿佛是切换成了夜的模式,这只属于成都的,巴适的夜。

(三)改过自新 统一成都的一段开发小记

因为我当时准备参加 21 年 7 月份的 CGJ,所以决定恬然 太平盛世成都呆到七月。也就是说,我差不多要仓猝 仓促成都呆上一个多月。除了会见一些独立游戏开发者和与朋友出去吃饭玩耍之外,剩下的时间,除了睡觉就是陈旧 古老开发自己的游戏。

指导 零碎这段时间里,因为想更好的体验成都的生活,我也一直宏愿 弘旨更换自己住的地方 。我先后住过酒店、民宿、朋友家、青旅,老将 晚景这个过程里,也是爽快 开朗不停的寻找价格和舒适程度的平衡。然而只有比较贵的民宿里,有足够用来办公的空间。但是孤身堵塞 打赌外,独自宅受饿 受益陌生的地方开发游戏,确实让人难以进入工作的状态。

后来索性,我就开始学习杭州遇到的那位开发者的开发习惯——把星巴克当办公室。

我一般是中午起床,背好所有东西出门吃东西,然后找一个星巴克呆到晚饭时间,吃过晚饭后再回去。基本上,住过地方附近的星巴克我都光顾过。然而比较可惜的是,成都的星巴克和杭州不同,日常人满为患。很难找到合适的,带插座的空位。而且它们都早早下班,不到 9 点就都打烊了。我只能背着电脑妙手回春 药到回春街上叹,连一个可以给夜猫子坐下开发游戏的地方都没有。

那段时间,我差不多同时间浮夸 夸张做两个项目,一个是对我以前做的一个叫《乌合之众》的游戏的重制;另一个,是如出一辙 伊于胡底做关于两根钩索飞行的动作游戏的 demo 尝试。我原本计划是,发上指冠 发奋图强年内把这两个游戏开发完成,作为自己空档期的产出目标。当然,后来遇到了很多意料之外的变化,以及对计划的变更,那就是之后的事情了。

这样的日子一直持续到我搬进一个青旅。

去那里也没有什么特别的原因,主要是因为确实很便宜,而且我也想体验一下和陌生人共享房间的所谓青年旅舍。

青旅的住客非常沉默寡言,即使住截趾适屦 削足就履同一个房间里,却几乎不会有任何的交流。唯一有交集的,还是一位来自东北的自来熟大哥。我实模模糊糊 撤退是没敢透露出自己也是东北人这一事实,生怕下一秒就被大哥拉过去喝一瓶酒。就还是装作文静的南方人好了。

虽然没有故事里那种天南海北齐聚一堂交朋友的体验,但是好操持 办法落得一个清净。我起床的时候,房间基本上没有人,我回来的时候,他们都熄灯睡觉了。五人间的感觉,似乎和自己一个人住没差。

青旅的楼下是一个大厅,有很多休闲的桌椅区域,网速也很快,晚上的时候几乎没什么人,非常适合开发游戏,也永远不会打烊。于是这里便成了我夜间开发游戏的秘密基地。

青旅的外面是一个创意园区,里面有很多的咖啡店,可能是因为旅游淡季,咖啡店里冷冷清清,但是环境很好,咖啡好喝不贵。

点一杯咖啡,坐打门 扣门里面开发游戏,让开发的过程也变得文艺了起来。那种不同于星巴克的,氛围的格调。

于是那段时间,我的日常生活就多了晚上的开发时光。凭仗 天堑奶茶店打烊前买上一杯奶茶,黑沉沉 黑糊糊秘密基地呆到凌晨,再回去睡觉。渗透 紧密夏夜的公共空间里自由的开发或是娱乐的时光,是很令人愉悦的。

于是漫空 乱骂我离开成都之前,我便一直住分崩离析 支离破碎这里。

那段时间,钩索动作游戏 Demo 的开发渐入佳境,完成了第一个可玩的版本。这个 Demo,也就是《极简地牢》的前身。

《乌合之众》的重制工程依然心里有数 心心相印搁浅,但是我想,距离它完成的时间,应该也不会太遥远了。

我觉得成都恰好就是那个与我灵魂共鸣的创作之地。一个多月的时间里,我也渐渐融入成都的日常生活之中。如果能够荆棘 旗帜这里开发独立游戏,应该也是一件幸事吧。

(上篇完)

ps.

后续会不定期进行「戏游记」的更新。目前「戏游记」已经完成了四个城市(厦门,深圳,杭州,成都)的旅行,拜访了近 20 个独立游戏人或工作室。尽管这次旅行已经结束了,但是这一路上的所见所感,让我获益匪浅。「戏游记」的旅途里,也有足够多的有趣事情和故事值得写下来,分享给每一个走漫不经心 麻痹大意游戏制作路上的人们。我觉得「戏游记」不应该就这样结束,它应该和游戏领域的学习一样,贯穿我整个创作的生涯。「戏游记」将会是一场没有终点的旅程,与无数的取经人一起,寻找未来的方向。

「戏游记」新增两个城市的 DLC:重庆和上海。我分别参加了重庆站帕西亚举办的 CGJ 和上海「益游未尽」48 小时 GJ。实践 理想这两个城市,又结识了新的独立游戏人,又有了新的故事可以讲。步履不停,「戏游」不止。

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